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- Prévoir un calendrier léger à préparer
- Fabriquer les cartes en quatre étapes
- 1. Partir de ce que les joueurs connaissent
- 2. Répartir 24 propositions
- 3. Dessiner une consigne compréhensible
- 4. Ranger et prévoir les remplacements
- Installer une règle rassurante dès le premier soir
- Adapter le jeu aux participants
- Limites et questions fréquentes
- Faut-il jouer tous les jours ?
- Que faire si tout le monde crie les réponses ?
- Et si un joueur refuse toutes les cartes ?
- Peut-on conserver les cartes après Noël ?
Un chat qui s’étire, une personne qui cherche ses lunettes, un cadeau imaginaire à emballer : quelques gestes suffisent pour ouvrir une parenthèse de jeu en décembre. Le principe de cet Avent en famille est simple : chaque jour, une carte propose quelque chose à mimer. On devine ensemble, puis on reprend sa soirée. Voici comment préparer avant décembre un petit jeu adapté aux lecteurs comme aux participants qui reconnaissent surtout les images.
Prévoir un calendrier léger à préparer
Comptez, à titre indicatif, 45 à 60 minutes pour choisir les propositions, découper les cartes et réaliser des dessins simples. Le jeu quotidien peut durer de trois à cinq minutes, selon l’envie. Prévoyez 24 morceaux de papier assez épais, un feutre foncé, quelques crayons et une boîte ou des enveloppes déjà disponibles.
Ce calendrier sans objets à offrir chaque jour utilise seulement un support réutilisable. Inutile de fabriquer 24 pochettes : une pile de cartes numérotées dans une boîte suffit. Gardez aussi trois cartes de remplacement pour les propositions qui ne conviendraient pas le moment venu.
Fabriquer les cartes en quatre étapes
1. Partir de ce que les joueurs connaissent
Notez des animaux familiers, des gestes quotidiens et des actions faciles à reconnaître. Pour chaque idée, demandez-vous : la personne sait-elle ce que cela représente ? Peut-elle le montrer confortablement ? Écartez les références comprises par un seul adulte. Avec de jeunes participants, préférez « se brosser les dents » à « se préparer pour une grande occasion ».
2. Répartir 24 propositions
Voici une sélection à recopier, en remplaçant librement les idées peu familières. Alternez les catégories pour varier les soirées.
- Animaux : un chat qui s’étire ; un chien qui remue la queue ; un lapin qui mange ; un oiseau qui déploie ses ailes ; un éléphant avec sa trompe ; une tortue qui rentre la tête ; un poisson qui nage ; un papillon qui vole.
- Gestes quotidiens : se brosser les dents ; se coiffer ; enfiler un manteau ; ouvrir un parapluie ; lire un livre ; boire une boisson chaude ; arroser une plante ; chercher ses lunettes.
- Actions de saison : dérouler une écharpe ; mettre des moufles ; décorer un sapin ; emballer un cadeau ; accrocher une guirlande ; former une boule de neige ; souffler sur ses mains froides ; tirer une luge imaginaire.
Placez les propositions les plus évidentes au début. Réservez celles qui demandent plusieurs gestes pour un jour où le groupe aura davantage de disponibilité.
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3. Dessiner une consigne compréhensible
Sur chaque carte, écrivez une courte expression en grandes lettres et ajoutez un dessin. Pour « arroser une plante », représentez un arrosoir incliné au-dessus d’un pot. Pour « enfiler un manteau », dessinez un personnage avec un bras dans une manche. Une flèche peut indiquer le mouvement, sans multiplier les détails.
Présentez les cartes illustrées aux non-lecteurs avant de les ranger, sans demander de performance. Invitez-les à expliquer ce qu’ils voient. Si le dessin évoque autre chose, modifiez-le ou remplacez la carte. Reconnaître un animal ne signifie pas forcément comprendre l’action attendue.
4. Ranger et prévoir les remplacements
Numérotez le dos des cartes, puis glissez-les dans votre support. Préparez trois alternatives très familières, par exemple dormir, applaudir et se laver les mains. Conservez-les séparément : elles permettront de changer une consigne sans interrompre longtemps le jeu.
Installer une règle rassurante dès le premier soir
Annoncez la règle avant de tirer : « Tu peux mimer, demander un partenaire, changer de carte ou passer. » Le droit de passer reste valable à chaque tour, sans justification ni pénalité. La personne peut ensuite regarder, deviner ou revenir au jeu quand elle le souhaite.
Le joueur découvre sa carte à l’écart des autres. Un lecteur peut lui expliquer discrètement la consigne. Il mime sans parler, tandis que les autres proposent des réponses à tour de rôle. Acceptez les formulations proches : « mettre sa veste » peut convenir pour « enfiler un manteau ». Si personne ne trouve, révélez simplement la réponse.
Commencez sans chronomètre ni points. Un adulte peut montrer le premier exemple pour rendre la consigne concrète. Dégagez un petit espace et rappelez que tout reste imaginaire : aucun besoin de grimper, de courir ou de manipuler un véritable objet.
Adapter le jeu aux participants
Pour un enfant qui hésite, proposez deux cartes visibles et laissez-le choisir. Un duo peut aussi partager le mime : l’un représente la plante, l’autre l’arrose. Pour les joueurs à l’aise, ajoutez une précision, comme emballer un cadeau immense, à condition que cela reste plaisant.
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Prévoyez des gestes réalisables assis si nécessaire. Les mains et le visage peuvent suffire pour montrer le froid, la lecture ou une boisson chaude. Demandez à la personne ce qui lui convient. Lorsque les indices visuels sont difficiles à percevoir, autorisez une courte description orale ou transformez le tour en devinette collective.
Une variante coopérative consiste à faire mimer la même carte par deux volontaires. Une autre permet au joueur de choisir un bruit comme indice. Gardez une règle stable pendant la séance : les changements permanents peuvent rendre les attentes difficiles à comprendre.
Limites et questions fréquentes
Faut-il jouer tous les jours ?
Non. Une soirée chargée peut rester sans mime. Reprenez au prochain moment disponible, sans imposer de rattrapage. Vous pouvez aussi préparer seulement les week-ends de l’Avent.
Que faire si tout le monde crie les réponses ?
Instaurez un tour de parole ou demandez de lever la main. Si cela ralentit trop le plaisir, jouez en petits groupes.
Et si un joueur refuse toutes les cartes ?
Laissez-le observer ou proposer une idée pour un autre jour. Le mime expose au regard des autres et ne plaît pas à chacun. Une activité partagée garde son intérêt quand la participation reste libre.
Peut-on conserver les cartes après Noël ?
Oui : retirez les numéros ou rangez les cartes par catégorie pour les ressortir pendant l’année. Remplacez progressivement celles dont les dessins restent ambigus.
Pour d’autres pistes de calendrier, l’article de tiDudi sur les surprises de l’Avent évoque notamment des activités à partager en famille. Le calendrier de mimes présenté ici est une proposition éditoriale originale.
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